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fff・セヴィリアの理髪師

ラグナロクオンラインのIdavoll鯖とUrdr鯖で活動しているミンストレルがメインの人のブログ

T-モジュール対応版 イルシオンまとめ

おはこんばんにちは(o・ω・)ノシ

来ると思われていたイルシオンシールドI[1]がやはりラグ缶装備で来ましたね
イル盾

IということはIIもある予感がしています
さらに新しい改造モジュール、Tモジュールが増えています!!
順番にT-PowerBoostT-MagicBoostT-AssaultT-Electricityです!

ということで今回は公式にもエンチャ内容がありますが、Tモジュール及びイルシオンシールドも踏まえて改造モジュールと設計図のイルシオンエンチャの内容を最新版に更新いたしましたので掲示いたします
どんどん見にくくなる気がしていますのでどこかでテコ入れが必要かもですねぇ
例によって画像と表そのものを貼りますのでお好きな方をご覧ください

最初は画像版から設計図
設計

次は画像版の改造モジュール
モジュー

コピペ用の設計図
設計図効果精錬値セット効果
012345678910ライオット<Extream>
A-Atk33331Atk +3715Atk +15
A-Matk33331Matk +3715Matk +15
A-Def33301Def +52050Def +500
A-Mdef11101Mdef +2614Mdef +20
A-Flee00111Flee +20304050精錬値+3毎にFlee+5Flee +15
A-Hit00111Hit +20304050精錬値+3毎にHit+5Hit +15
A-MaxHP33331MaxHP +2005001500MaxHP +7500
A-MaxSP33331MaxSP +2050150MaxSP +150
A-ASPD11101ASPD +1ASPD +1
A-Avoid11001完全回避 +123完全回避 +2
A-Str10000素Str10毎にAtk +13715物理与ダメ +3%
A-Int10000素Int10毎にMatk +13715魔法与ダメ +3%
A-Tolerance00000人間・無形mob耐性 +1%2%3%4%精錬値+1毎に人間・無形耐性+1%遠距離物理耐性 +10%
A-Frozen10000アンフロ凍結状態にならないMaxHP +1000
C-HPR33331HP自然回復量 +20%50%150%HP自然回復量 +350%
C-SPR33331SP自然回復量 +2%5%15%SP自然回復量 +50%
C-Life333315秒毎にHP回復501002505秒毎にHP +1500
C-Soul333315秒毎にSP回復1255秒毎にSP +25
E-Fire ※310000鎧に火属性を付与火mob特化 物理与ダメ +10%火mob特化 物理魔法与ダメ +10%
E-Water ※310000鎧に水属性を付与水mob特化 物理与ダメ +10%水mob特化 物理魔法与ダメ +10%
E-Ground ※310000鎧に地属性を付与地mob特化 物理与ダメ +10%地mob特化 物理魔法与ダメ +10%
E-Wind ※310000鎧に風属性を付与風mob特化 物理与ダメ +10%風mob特化 物理魔法与ダメ +10%
R-Fire03011火耐性 +25%水耐性 -25%火耐性 +25%
R-Water03011水耐性 +25%火耐性 -25%水耐性 +25%
R-Ground03011地耐性 +25%風耐性 -25%地耐性 +25%
R-Wind03011風耐性 +25%地耐性 -25%風耐性 +25%
S-Atk ※400100Atk +50+7以上で 物理命中時 一定確率で3秒間Atk +150+8で確率上昇 効果時間+1秒 +9で確率上昇 効果時間+1秒ライオットの精錬値+2毎に ASPD +1%ASPD +5%
S-Avoid ※400100完全回避 +5完全回避 +100
S-Cri ※400100Cri +10Cri +100
S-MaxHP ※400100MaxHP +2500MaxHP +7500
HP +7500
S-Matk ※400100Matk +100+7以上で 魔法命中時 一定確率で3秒間Matk +150
S-Quick ※400100詠唱時間 -10%詠唱時間 -100%
ディレイ -100%
Z-CastFixed ※511111固定詠唱時間 -50%ライオットの精錬値+2毎に MaxHP +1%MaxHP +5%
Z-Clairvoyance ※500101マヤパc効果「ハイディング」や「クローキング」中のmobが見える
Z-Immortal ※510000破壊耐性絶対に壊れない
Z-Knockback ※511100ノクバ耐性絶対にノックバックしない
Z-NoDispell ※511101詠唱中断耐性詠唱が中断されない
Z-Reincarnation ※500101オシリスc効果戦闘不能から復活時、HP・SPを100%回復する
Z-Killgain ※511111物理でmobを倒した時SP +251020
※は重複不可012345678910


最後にコピペ用の改造モジュール
改造モジュール効果精錬値セット効果
012345678910ランナウェー・アクセラレータ
B-Atk33333Atk +61430Atk +15
B-Matk33333Matk +61430Matk +15
B-Def33333Def +103090Def +500
B-Mdef33333Mdef +137Mdef +20
B-MaxHP33333MaxHP +40010003000MaxHP +7500
B-MaxSP33333MaxSP +40100300MaxSP +150
B-HPR33333HP自然回復量 +40%100%300%HP自然回復量 +350%
B-SPR33333SP自然回復量 +4%10%30%SP自然回復量 +50%
G-DrainHP ※110000確率でHP吸収(物理)3%4%6%鎧が絶対に壊れない
G-DrainSP ※110000確率でSP吸収(物理)2%3%5%鎧が絶対に壊れない
G-Life ※1100005秒毎にHP回復1002504507005秒毎にHP +1500
G-Soul ※1100005秒毎にSP回復51535655秒毎にSP +25
Q-Attribute11101全属性耐性 +135全属性mobに物理魔法与ダメ +5%
Q-CastFixed11111固定詠唱時間 -20%40%60%移動速度増加
Q-CastStat11111詠唱時間 -2%5%10%Vit +10
Q-Delay11111スキルディレイ -2%5%10%Str +10
Q-Fatal11111クリティカル時与ダメ +5%15%30%Luk +10
Q-Heal11111ヒール系HP回復量 +4%10%20%Int +10
Q-Shooter11111遠距離攻撃 +2%5%10%Dex +10
Q-Speed11111ASPD +2%5%10%Agi +10
Q-Player11100プレイヤー耐性 +1%2%3%4%プレイヤー耐性3%
精錬値+1毎にプレイヤー耐性 +1%
X-OverPower ※201000物理魔法命中時 一定確率で 4秒間各ステータス +50Str精錬値+5以上の時 +1上がる度に 発動率が上昇 効果時間が3秒延長精錬値が+10の時は 常時 各ステータス+50MaxHP +20%
X-FatalFlash ※201000Agiスキルディレイ -20%
X-UnlimitVital ※201000Vit詠唱時間 -20%
X-SpellBuster ※201000IntMaxSP +20%
X-FiringShot ※201000Dex必中攻撃 +20%
X-LuckyStrike ※201000Luk完全回避 +20
T-MagicBoost ※600010Matk +50+7以上で魔法命中時 一定確率 で3秒間Matk + 100+8で確率上昇 効果時間+1秒 +9で確率上昇 効果時間+1秒ランナウェー 精錬値+1毎にMatk + 10
T-PowerBoost ※600010Atk +50物理Atk + 100Atk + 10
T-Assault ※600010クリティカル時与ダメ +10%Cri時与ダメ + 40%Cri + 3
T-Electricity ※600010物理攻撃命中時、 AS TS Lv6発動一定確率 で10秒間AS VS Lv3 発動状態風属性魔法 与ダメ + 3%
※は重複不可012345678910


以上です!
また更新内容あれば新規記事で載せます!

ではではー


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今更な民ソログローザの装備

おはこんばんにちは!!U。・x・)ノ チワン!
はい、リアル事情等々の理由でブログ更新さぼってました
ROでは深淵の回廊期間がありました
inできた日はグローザ、古城、ティアマトと忙しかったです
​185上限解放後のスキル云々については後で書きます。書くはず。


​民でグローザといえばダーククロー状態のグローザを残響でワンパンする動画が有名です
まぁセイレーンがあれば民ならソロ攻略できますので、今回は四怨将+グローザの装備について書いてみます
リプレイ保存していたんですが、大型アップデートの後で見れなくなってしまったので、SSは少な目です、、、、orz


​やることはセイレーン→残響貯める→爆破→セイレーン...
​これだけです!お手軽!基本的な装備は以下の感じです
​セイレーンさえ決まったら耐性とか何一つ要らないですが、決まらなかった時などの事故防止と思って耐性と3%回復剤はいっぱい積んでます
​​
上から順に
​頭上段:+7ファントムオブマスカレード<Def無視50%>ダブル
​    def無視と物理upのため
​ 中段:熾天使の花冠
​    Atk稼ぐため
​ 下段:炎雷魔女の首飾り<Atk3><Hit+5><Dex+2>
​    移動速度とAtkとDex稼ぐため
​体  :各種ドレスor不死鎧(※)
​    ドレスは特化目的、不死鎧はグローザの石化対策
    ドレスは全て+7なので、+9にするともっと火力が伸びるはずです
​武器 :ディーヴァバイオリン(※)(深淵の騎士c刺し)
​    物理105サイズ特化のDV
盾  :金剛石の盾(※)
​    種族と属性の耐性
​肩  :ディーヴァマント(※)
​    属性耐性45%+肩c30%とボス10%特化
​靴  :+8双児宮のシューズ
​    残響の威力強化と無詠唱化
​アクセ:エメラルドリング(獄民c刺し)
​アクセ:エメラルドリング(獄湾c刺し)
​    残響の威力強化とAtk稼ぐため

​順番に見ていきます


​ ①デヒョン
​​ デヒョン

地属性の人間なんで大自然のドレス
​金剛石盾のエンチャは人間系と水属性耐性
DV肩は水45%にマルスc刺しのものを
​楽器は聖属性の大型物理105%のDVに火コンバを使っています

​セイレーンが決まらないと被ダメが痛いので、ここが地味に事故死が多かったです
​こいつが一番の練習ポイントです

​②ヒュリエル
​​ヒュリエル

​火属性の人間なんで氷獄のドレス
​金剛石盾のエンチャは人間系と火属性耐性
​DV肩は火45%にジャックc刺しのものを
​楽器は水属性の中型物理105%のDVを使っています

​ここはヒュリエルだけでなく雑魚も沸きますので、雑魚を巻き込みそうなときは潔く爆破して次のセイレーンに繋げると安定します
なぜかヒュリエルのダメージログだけSS撮っていたので、載せときます
ダメージログ


​③ジオイア
​ ​ ジオイア

​風属性なんで大自然のドレス
​金剛石盾のエンチャは無形と風属性耐性
​DV肩は風45%にダスティネスc刺しのものを
​楽器は聖属性の大型物理105%のDVに地コンバを使っています

​ジオイアはLPを張ってくるので、残響が途中で爆破されるのが事故の元です
​でも対して痛くないので、落ち着いてセイレーンをかけてLP外に引っ張れば大丈夫です
​ノックバック付きのMAみたいなスキル(パルス?)を使ってきて音符が飛んでいく可能性がありますので、やるなら壁際がオススメです

​ジオイア自身の射程がかなり長いので、セイレーンの範囲にさえいればEQも食らわないのでゴス鎧もなしで大丈夫です


​④カデス
カデス

​不死属性の不死種族なんで深淵ドレス
​金剛石盾のエンチャは不死形と地属性耐性
​DV肩は地45%にホードc刺しのものを
​楽器は聖属性の大型物理105%を使っています
​(ジオイア戦でコンバーター使っているので、装備を一回外してコンバーターの効果を消すことを忘れないこと)

​特筆することなんもない一番の雑魚
ガーディアンオブソウルをドロップしてくれたらいいのに


​⑤グローザ
​ グローザ

​グローザ戦を始める前に一度リログして倉庫に四怨将のみで使う装備を収納して、3%回復剤を出来る限り持っていきます
​石化とSGの凍結対策のために+8双児宮のメイルイビルドルイドc刺した不死鎧
​金剛石盾のエンチャは不死形と風属性耐性
​DV肩は風45%にダスティネスc刺しのものとDV肩は水45%にマルスc刺しを使い分け
​SGの魔法陣が見えてから付け替えで十分間に合います
​楽器は聖属性の大型物理105%を使っています

​やることはこれまでと一緒で
​セイレーン→残響貯める→爆破→セイレーン
​セイレーン中はヘルジャッジや精神衝撃が飛んでこないのがポイントです

​最初のギミックのエントヴァイエンは足元に残響数個置くだけで完了します
​落ち着いてやらないと位置が悪かったりの事故死します
​慣れてくると1体分は出現前に音符を仕込めます

​鬼門となるのが、次のギミックの取り巻き 混沌の箱 召喚です
​ヒュリエル戦と同じように、潔く残響爆破してセイレーンに戻しましょう
​近寄ってくる混沌の箱を如何に駆除できるかにかかっています!
​運が悪ければセイレーンをした後のCT中に近寄ってきてギミックの死の呪いでHPが削られている中殴られて事故死します

​妖魔ギミックは全無視して左下の安全地帯へ
​元々左下にいると、妖魔からの被弾が痛いので、クリスタル出現中に移動します
​ここで炎雷魔女の移動速度upが効いてきます

​妖魔ギミックの後は繰り返しセイレーン→残響貯める→爆破→セイレーンで討伐完了です!
​ぶっちゃけグローザ戦は死の呪い発動してからは3%剤叩きまくってSS撮る暇もないくらい事故死と隣り合わせでした


​以上が民ソログローザで僕が使用する装備でした
​最初セイレーン→残響から無理やり真理を発動してメタリックでゴリ押しした方がいい気もしてますが、グローザ戦の精神衝撃を考えると今回の残響突破の方が安全だと思います
​ 
PTで挑む場合は、壁、民、支援(ラウダ要因)、火力(妖魔とミミック駆除)なら安定するかとは思いますが、僕の今の環境ではソロしかできません


​ 今回は以上です!
​ 深淵の回廊は今後も定期開催されるそうですので、頑張りましょう!ではではー


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トラベラーシューズに刺すカードの考察

おはこんばんにちは(○´・д・)ノ
ついにトラベラーシューズのスロットエンチャントが来ましたねぇ
エヴォルツィオーネがやってくれます(プロ西側の110,119にいます)
エヴォルツィオーネ

正直個人的には急いで欲しいわけではないと思ってます。
以前の記事でも記載しましたが、メタリックで現在使用している靴は+7イリュージョンシューズ<真理の開放><攻撃速度4>(真化キマc刺し)です。真理が発動すると完全回避100になりますし、爆発的な火力も増えますから、個人的にはこちらの方がオススメです。まぁ今回は、個人個人の好みもあるとは思いますが、作った時に何を刺すか個人的考察をしてみたく思います。
あ、いつもの如く僕の個人的なミンストレル視点です
Gvしませんし、湾のことは少し触れる程度です


まず、候補として考えられるカードはこんなもんですかね

カード名 評価 効果
グレイヴベリットカード精錬値+9で魔法攻撃+10%
マッターキメラカード魔法攻撃+10%
[ECO] モーモー・アルマカード精錬値9でVit+14、Int+14
[LoVA] 真化キマカードSP自動回復、Matk増加、MSP+
愚者のカードアルカナMHP+5000~
正義のカードアルカナVit+3、Def+300
恋人のカードアルカナシビア威力+50%~、Mdef+20
月のカードアルカナInt+3、詠唱妨害不可
世界のカードアルカナAgi+2、Vit+2、マヤパc効果
封印された月夜花カードMVP移動速度増加、Hit-50
怒りの月夜花カードMVP動物・悪魔特化、MSP-50%
堕ちた大神官ヒバムカードMVP 人間・天使特化、暴走併用不可、MSP-50% 

こんなもんですかね
順番に見ていきます

1-グレイヴベリット2-マッターキメラ
グレイヴベリットカードマッターキメラカード
この二つはどちらも魔法攻撃で与えるダメージが+10%されるカード。ただし、グレイヴベリットカードの方は精錬値が+9の条件付きなので、恐らく+8での運用が多いトラベラ靴で使うのならマッターキメラカードの方がオススメです。最近は双児宮のバイオリンブラックサークル等の武器に増幅が付いたものを使う機会も増えていますので、同じ「魔法攻撃で与えるダメージ」のものは加算されて効果があまり大きくありません。

3-モーモーアルマ
[ECO] モーモー・アルマカード
精錬値が+9前提ですがVitとIntが+14されます。地味ですが、MHPとMSP、Matkが補強できるカードです。ただまぁ地味です。ただし、最近はルキフルやグローザなどヘルの権能を使ってくるボスも多く、死ぬことが非常に大きなデメリットですので、死なないためにもMHPを増やす手段は有効かと思われます。

4-真キマ
[LoVA] 真化キマカード
はい。魔法職は迷ったらコレ。無難おぶ無難なカード。
重量50%以上でもSP回復できる優秀なカード。地味にSP消費の激しいメタリックには相性ぴったりだと思います。真理靴にはこれ刺して運用しています。

6-正義7-恋人8-付き
5-愚者9-世界
アルカナカード系
愚者のカード正義のカード恋人のカード月のカード世界のカード
アルカナカードを有効活用しようとした場合、エンチャントのアルカナが必須です。どこで取るかが問題になるのですが、降霊術士の手鏡降霊術士のドレスが妥当かと思われます。上段はガーデンオブエデン、下段は八卦の封呪、肩は虹色のマフラー、アクセはエメラルドイヤリングで埋まってます。鎧は各属性特化ドレス真理水龍神と競合が多いです。中段アルカナとか実装されたらまた変わってくるかもです。

先程も記載しましたが、死ぬことが大きなデメリットになるのでMHPを増やす事、Defを増やすことはかなり重要かと思っています。ですので、個人的には愚者のカード正義のカードがオススメです。Mdef100を目指せる恋人のカードの魅力も捨てがたいですが、、、詠唱妨害不可のつく月のカードは便利ですが、他の部位、特に八卦の封呪のエンチャで取るのがいいと思いますので微妙です。あとは、世界のカードマヤパープルカード効果。マヤパープルカードの刺せる頭装備は競合するカードが多いので、靴でマヤパ効果とれるのは便利だと思います。ホロンカードアクセ持ち替えのサイトとかでいい気もしますが、、


以降はMVPカード
17thアニバイベで配布された封印された月夜花カード以外は高額cばかりです

10-封印ヤファ
封印された月夜花カード
移動速度増加のカード。封印された月夜花カードは安く入手でき、デメリットのHit-50もメタリック型ではデメリットになりませんので優秀です。移動速度に悩まさせるミンストレルとしては、意外とアリなのではと思っています。通常の月夜花カードはもったいないです。

11-怒りヤファ
怒りの月夜花カード
動物と悪魔系mobに対する特化カード。デメリットのMSP-50%が気になりますが、流石MVPカードという火力が期待できます。まぁあんまり出回ってないカードだと思いますので、入手性・金額面の意味ではおすすめできません。

12-ヒバム
堕ちた大神官ヒバムカード
人間と天使系mobに対する特化カード。火力は文句なしの強さを誇りますが、怒りの月夜花カードと同じくデメリットにMSP-50%があります。更に暴走と併用不可というデメリット付きです。各種のや、暴走付きのブラックサークルとの併用が出来ません。


こんなもんですかね

個人的なオススメは
愚者、正義、新キマ、ですかね。あと、封印ヤファc刺すかは個人的にめっちゃ悩んでいます。湾ならスイングダンスあるんで気にすることはありませんが、民としてはものすごく気になっています。

僕はまだ穴あけてないですし、検証もしていません。まぁどこかの機会に+8にできるor安く買えたら試してみるって感じですかね。

以上です
ではではー





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BaseLv185解放に向けての妄想

_| ̄|○)) 新年明けましておめでとうございます
ヽ(`・д・[*─☆─* 本年もヨロシク *─☆─*]・д・´)ノ

さぁさて2020年1発目のブログ記事ですが
185解放にむけて公式から告知が出たことに触れてみます
最終的にBaseLvが185でJobLvが65で、それに伴って各職スキルが修正されるそうです

民湾でひとくくりにはされていますが
僕の個人的、ミンストレル視点で考えてみたいと思います
※あくまで僕個人的な妄想です

まず、BaseLvが185になる利点としては
①素ステータスの増加
②各ステータス(Hit,Flee,Def,Mdef,MaxHP,MaxSP)が増える
エメラルドイヤリング等のBaseLv〇〇毎に系の装備の強化
ぐらいですかね


①素ステータス
1→175までと同じ流れだと考えると、176から習得するステータスポイントが32~33程度にはなると思います。その増加分のステータスは、、、Strで所持重量を確保、もしくはVitでMaxHPあたりが妥当でしょうか?

現状暴徒のスカーフステのInt=Dex=120の方はInt=DEX=125にして八卦の封呪浮遊する太極玉ステに変える手もあります。暴徒は中段にカードがさせる強みがあるので好みがわかれるところではありますが、、、

他にも、素ステに影響される新装備等で変更したい場面があるのでステを振らないという選択肢もあるとは思います。また最近はガーディアンオブソウルヘヴンリーオーダー天邪鬼の鬼面のような強力な装備も多々あるので18の倍数ステに持っていくのも手ですね
どうするか悩ましいですねぇ;;


②各ステータス(Hit,Flee,Def,Mdef,MaxHP,MaxSP)
BaseLvは以下の各ステータスに影響があります
1上がる毎にHIT+1
1上がる毎にFLEE+1
2上がる毎にDEF+1
4上がる毎にMDEF+1
MaxHPとMaxSPも増加します(計算式はややこしいので割愛)
175→185になることで大きな変化となるのはMaxHPとMaxSPですかね。MaxHPが増えることで一撃死の可能性も減りますし、3%回復剤の回復量も増えますのでお得なことばかりだと思います><

③装備
基本的な装備として、エメラルドイヤリングエメラルドリングがあります
エメラルドイヤリングはBaseLvが1上がる度にMSとArVの与ダメ+1%、BaseLvが5上がる度にメタリックの与ダメ+2%、詠唱時間-1%
エメラルドリングはBaseLvが1上がる度にDSとASの与ダメ+1%、BaseLvが10上がる度にシビアの与ダメ+2%
それぞれ二つ装備してBase170→175→180→185として考えると
エメラルドイヤリング
170175180185
MS + 340 %  + 350 %  + 360 %  + 370% 
ArV+ 340 %+ 350 %+ 360 %+ 370 %
 メタリック + 136 %+ 140 %+ 144 %+ 148 %


エメラルドリング
170175180185
DS + 340 %  + 350 %  + 360 %  + 370 % 
AS+ 340 %+ 350 %+ 360 %+ 370 %
 シビア + 68 %+ 68 %+ 72 %+ 72 %

微妙な強化のように思えますが、少しでも与ダメが増えると嬉しいです


次に、スキルの修正について
公式から出された民湾の修正内容はこちらです
民湾スキル改善
①シビアが楽器での使用が可能
 弓シビアより威力が高いそうです。どれだけの差があるかは現時点で不明です

②メタリックサウンド
 MaxLvが5→10に、対象のSP軽減効果を削除

①楽器シビアに関して
元々残響用に各種サイズ特化の物理DV楽器(ミラージュもアビスも)は需要がありましたが、今回の修正によって物理DV楽器の相場が上がることが価格的な懸念点です。でもよく考えたら民の人気ないからそんなに相場上がらないと思います・・・。

武器が弓から楽器に変わることで盾が装備可能になりますので、様々なビルドを考えられるようになってシビアの使い勝手は向上するものだと思われます!

ただし、シビアをする場合の装備について
先述の盾以外に問題になるのがアクセサリーです。アクセサリーにはシビアの火力を上げるためにエメラルドリングの装備が望ましいです。このエメラルドリングはシビアとDSとASの威力が増えるアクセですので今まで弓シビア中にしていたDSが楽器シビアだと使えないということになります。

楽器装備で可能な物理攻撃といえば、MS、バルカン、振動残響ぐらいです
そのうち、MSとバルカンの威力を求めるならばアクセがエメラルドイヤリング(もしくは双児宮のリング)にしたいので両立不可能です。残響を使うのであれば例えばWエメリンに民湾cを刺すことが無難なようにも思えますが、mobを集めて使うシビア中に分散ダメージの残響は相性があまりよくないように思われます。

現状では同じ条件で弓シビアのダメージと楽器シビアのダメージの違い次第な気がしますし、まだまだ考えられることが多く、この修正によってkROのようにシビアのCT削減が付いた楽器の登場があるかもしれません><
今回の修正ですぐに一線級に活躍できるスキルへ変化するにはまだ難しいですが、今後の考察が進んだり新装備によって一気に化ける可能性が増えたと考えます!


②メタリックサウンド
MaxLvが5→10になることで元々のスキル倍率が大きくなって火力は更に増えると思います。単純な強化だと言えますね。MaxLvが増えた分スキルポイントがキツイように思えましたが、JobLvが60→65に増加するので増えた分はそのままメタリックで対応可能なはずです。ただし、現状のJob60のように簡単にカンストできる場合の話です。Job65がかなり厳しい経験値テーブルの場合はシビアか残響を一時的に切る必要も出てくるかもしれません!

あと、対象のSP軽減効果を削除
これはGvに関係する内容なので、Gv非参加の僕にはどうなるかはわかりませんが
Gvに影響が出る=相場に影響が出る
という大前提があるので、これは①で振れた物理DV楽器だけでなく魔法DV楽器等も相場に影響がありそうです。ブラギするためだけの民なら法螺貝とかサイズ特化はDex補正値の大きくて壊れないアビス楽器が人気になるんですかねぇ?
よくわかりません

①②と物理と魔法両方に関する修正でしたので、民にしてみれば全て単純な強化だと思われます。その強化の分だけ相場が動くとは思いますので、相場のチェックが欠かせないことになるとは思います。例えば、もうすでに大量の大自然のギターの買取が出てたりなど、、要チェックです!


以上です!
1/28のメンテが楽しみですねぇ!
ではではー





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祝!ROいいねエピソード掲載!

おはこんばんにちは!ヾ(*´∀`*)ノ
ROいいねエピソードの掲載がされました!
こういう取り上げてらえる機会って滅多にないですし、非常に嬉しかったです!!
内容はまぁ、うん。お酒飲んでROしたら楽しいよ!ってやつです
いいなエピ


ということで僕のRO生を振り返ってみたいと思います
一度引退しているので2部構成です

 2002年、当時コモドが実装されてすぐ後ぐらいに、友人の兄から誘われて始めたのが第一歩です。当時はキャラクタースロットが1垢で3つのみ、しかも垢単位でキャラの男女の設定が必要でした。その友人が活動していたIris鯖にキャラを作って、ギルドもその友人が所属していた所で遊んでいました。MDなんてシステムもないので、ただ毎日チャットしてだらだら平地狩りの日々でしたし、具体的に何がと言われたら思い出せませんが、とにかく楽しかったです!メンテが時間通りに終わることの方が珍しかったり、臨時メンテや巻き戻しも懐かしいですねw

 しかし、その友人の兄が進学等のリアル事情でROを引退し、所属していたギルドも解散になりました。その後も別のギルドに拾ってもらい、クルセイダー等の2-2次職実装など新職実装にはワクワクしましたし、転職会場に列が出来ていたのが非常に懐かしいです。毎日楽しかったですし、ROをすることでチャット速度もかなり早くなりましたし、この頃にブラインドタッチを習得していました。当時、今ブラインドの練習中だから誤爆するかもwみたいな事言ってましたww

 その後、進学等のリアル都合で周りも引退していき、その流れで僕も一度引退しました。引退が2005年くらいだったと記憶していますので、復帰する2018年まで13年間ROから離れていました。
 ここまでが僕のRO生第1部です。

 第2部は2018年4月からのスタートです
 2018年4月に確かニコニコ動画かYouTubeを見ていた時に、ふとROの広告を見つけたんです。ドラム族実装にあわせてROが結構広告を出していたんですかね?
うわっめっちゃ懐かしいやん!って思いながら広告をクリックして、Iris鯖がなくなっていたことに驚き、人が多いからB鯖かなーとか思いつつ復帰しました。昔のことしか覚えていなかったので最初に案内されるアカデミー自体にかなりびびりましたねw
え、修練所みたいなところでファブル殴った記憶が・・・?みたいな状態ででした

 その後、なんやかんやでIdavoll鯖へ勧誘されて、ずっとIdavoll鯖で活動していました。MDやら3次職やらフィゲル等の知らない街、懐かしい日々と同時に新しい発見もあって非常に楽しかったです><

 Gvはしていませんが所属ギルドもかなりの大所帯で毎日楽しかったです。ある時、G狩りでETに行くことになってSkypeやってるか?みたいなことを言われたのがVCへの入り口でした。あ、昔MSNメッセンジャーだったのが今はSkypeかぁーみたいな謎の感動がありましたねぇ・・・。始めはマイクも持っていなかったのでイヤホンを使っての聞き専での参加でした。VCに入ると、酒飲んだおっさん数人が( ゚∀゚)アヒャヒャヒャ!!って笑いながらET登るんですからめっちゃ面白かったです!!そんなん混ざりたですやん?飲みますやん?オフ会もしましたし、かなり楽しいです!
って内容が今回のエピソードですw

 ただ、2019年の2月頃に所属していたギルマスさんが自営業を始めるためROを引退してしまいました。正直その方とワチャワチャしてバカやるのが一番楽しかったので、その後も続けてはいましたが何か物足りなくなっていました。残りのメンバーはバカやるというよりかは攻略に力を注ぐタイプが多かったので、どちらかというとイベント楽しんだりが好きな僕のスタイルとは違ってきたので、RO自体の楽しみが少なく感じてしまいました。

 そんな中、モチベーションをあげて他の別の鯖の人とも交流出来たらいいなとRO丼やTwitterの活用を多くしていきました。ティアマトYEの実装なんかは僕は嬉しかったですね。渡りに船感がハンパなかったです。

 現在はUrdr鯖が新規鯖としてリニューアルされたことをきっかけにほぼUrdrに移住状態です。そこで拾ってもらえたギルマスさんには感謝していますし、楽しくROを続けていけたらなと思っています!!

こんな感じですかねー

 よくROは月額1500円のチャットツールと揶揄されますが、僕個人的には本当にそう思っていますし、金策や攻略だけでなく楽しく遊べるのが一番だと思っています。接続人数が減少しつつありますが17年もROが続いているのは素晴らしいことだと思いますし、まだまだ続いてもらえると嬉しいです!!

以上です!
ではではー




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